게임 프로그래밍을 위한 3차원 그래픽스

들어가기개발자로 살고 있지만 사실 컴퓨터 그래픽스를 다루게 될 줄은 꿈에도 몰랐다. 본격 하드코어 개발 커뮤니티인 ProjectBS에서 작년부터 WebGL을 접하게 되면서 자연스럽게 GPU Shader 프로그래밍과 컴퓨터 그래픽스를 야금야금 다뤄보게 되었다. 컴퓨터 그래픽스 쪽은 깊게 들어가면 엄청난 수학 내공이 필요한 분야라서 어렵기도 하지만, 초보 수준
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Java 객체 지향 디자인 패턴

들어가기무언가를 가능한 쉽게 익히려면 둘 중의 한가지가 필요하다. 무언가를 필요로 하는 컨텍스트를 직관적으로 파악할 수 있을 만큼 적절한 예제 무언가를 쓰기 전과 쓴 후를 비교해서 이해할 수 있는 설명 사실 어떤 것이든 직관적으로 파악할 수 있는 것이 가장 좋지만, 다루는 내용 자체가 원천적으로 복잡한 경우에는 직관적으로 알 수 있게 해주는 것이 현실
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hanmomhanda


Seoul, Korea.